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遊戲系統工程師(中/高級)

在 RoteGames,我們創造世界級的娛樂體驗。

在 RoteGames 的職業生涯是成為團隊的一員,致力於在任何娛樂媒體中都能找到一些最具創造性和雄心勃勃的項目。歡迎您來到一個專注且包容的環境,在這裡您可以學習並與業內一些最有才華的人合作。

RoteGames Taiwan 正在尋找才華橫溢的開發人員,他們的技能組合將卓越的技術與對製作遊戲的熱情相結合。作為設計/腳本團隊的一員,您將編寫遊戲系統代碼。您將需要參與一系列經典遊戲編程領域,例如 AI、物理、動畫、UI 和數據管理等。

這是一個全職永久職位,位於Taiwan的 Rote 遊戲開發工作室。 

我們所做的

  • 我們的團隊創建了骨幹,其他設計團隊在此基礎上創作我們的遊戲任務、隨機事件、環境生活以及介於兩者之間的一切。此外,我們創建工具來促進上述創作、縮短迭代時間並提高所有團隊的生產力,而不僅僅是設計部門。

  • 我們負責對設計團隊的系統進行編程,為單人遊戲和在線內容創建通常複雜而復雜的代碼。該責任還延伸到分析和優化我們的隊友和我們創建的代碼。

  • 作為嵌入設計團隊的程序員,我們直接實現以設計為中心的系統的能力使我們能夠快速迭代新功能和想法。

  • 由於我們的系統影響到許多其他團隊和部門,因此我們精通工作室間和工作室內的溝通,依靠其他團隊並向其他團隊提供反饋,最終使我們能夠創造出我們所熟知的沉浸式世界。

責任

  • 與設計團隊合作,構建、設計和實施新系統和工具,以促進設計團隊成員創建令人興奮的新內容。

  • 與多個部門和工作室聯絡,以創建和/或擴展我們的系統和工具。

  • 創建和/或維護系統和工具,同時根據其他開發人員的需求管理嚴格的截止日期。

  • 向其他團隊提供功能和內容請求的清晰詳細的細分。

資格

  • 3年以上相關行業經驗。

  • 以編程為重點的計算機科學或遊戲設計學位被認為是一個優勢。但是,也考慮了相關經驗。

技能

  • 強大的 C#、C++ 編程技能。

  • 對自上而下的設計、面向對象的編程、設計模式和遊戲設計原則有深刻的理解。

  • 包含您的工作示例的在線作品集,包括代碼示例。

  • 優秀的溝通、技術和解決問題的能力。

  • 高度組織化,具有按時交付的可靠能力。

  • 以遊戲設計為導向的心態,以及對創造遊戲的熱情。

  • 候選人必須具有高度的積極性、積極性和風度,能夠作為團隊的一員工作。

  • 適應能力強,能夠根據不斷變化的時間表和反饋/批評進行多任務處理並確定工作的優先級,並註重細節的質量。

  • 能夠架構、設計和實施簡潔明了的 API。

加號

請注意,這些是理想的技能,不需要申請該職位。

  • 曾在大中型開發團隊工作過。

  • 已發貨的遊戲,最好是 Xbox/PlayStation/Rockstar Games。

  • C++ 經驗。

  • 在專業環境中的遊戲設計/腳本經驗。

如何申請

請提交簡歷和求職信,證明您如何滿足上述技能。如果我們希望繼續處理您的申請,RoteGames 招聘人員會與您聯繫,解釋後續步驟並指導您完成整個流程。

RoteGames 以成為機會均等的雇主而自豪,我們致力於根據員工的資歷和表現出的履行工作職責的能力來僱用、晉升和補償員工。

如果您具備適合該工作的技能,我們希望收到您的來信。我們鼓勵所有合適的候選人申請,不分年齡、殘疾、性別認同、性取向、宗教、信仰或種族。

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