遊戲場景設計師
在 RoteGames,我們創造世界級的娛樂體驗。
在 RoteGames 的職業生涯是成為團隊的一員,致力於在任何娛樂媒體中都能找到一些最具創造性和雄心勃勃的項目。歡迎您來到一個專注且包容的環境,在這裡您可以學習並與業內一些最有才華的人合作。
RoteGames studio 正在尋找對技術藝術充滿熱情的才華橫溢的技術藝術家,以幫助開發和支持我們的作品。這是一個全職的永久職位, RoteGames 獨特的遊戲開發工作室。
我們所做的
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為整個藝術領域的技術問題和挑戰帶來創新和解決方案——從內容創建到遊戲(跨多個平台)。
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創建和維護改進我們的藝術工作流程的工具和管道。
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為不斷壯大的藝術團隊提供一般支持,並與更廣泛的團隊一起記錄/分享解決方案/知識。
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在問題影響藝術團隊和我們的項目之前,主動利用知識和經驗來識別和解決問題。
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作為致力於互連工具和系統的全球團隊的一部分,與其他技術藝術家密切合作。
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與其他部門(藝術部門除外)協作和溝通,例如工具和運行時(引擎)團隊。
責任
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這是一個多面手的技術美術角色。候選人可能會參與與藝術相關的各種技術任務。
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注意:這不是一個常規的藝術家職位,因此候選人不會進行任何藝術創作。
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在 Maxscript 和 C#/WPF 中的 3DS Max 中創建工具。
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在 Python/QT 中的 Houdini/Substance/Maya/Blender 中創建工具。
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編寫獨立的工具/系統(在 C#/WPF 或 Python/QT 中)並將它們與我們的藝術管道集成。
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在可能的情況下,創建高級 HDA 以幫助以程序方式創建藝術品。
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與運行時和美術團隊合作,推動引擎功能,在我們目標平台的限制內改進我們的美術流程。
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編寫新的自動化任務,以支持我們在多個項目中不斷擴展和多樣化的藝術需求。
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創建工具/腳本以支持藝術製作/跟踪(與內部系統和第三方解決方案如 Shotgun 集成)。
資格
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遊戲行業的相關學位或專業經驗,作為技術藝術家或電影/視覺特效等行業的類似/相關職位。
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在沒有上述情況的情況下;需要視頻或包含您工作相關示例的在線作品集,以便我們評估您的技能。
技能
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具有 OOP 知識的強大的編碼/腳本技能。
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能夠在 DCC 包內或獨立編寫工具。
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了解使用 DCC 包創作遊戲藝術。
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強大的解決問題的能力和跳出框框思考的能力。
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現代 IDE 中的舒適編碼和調試。
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較強的溝通能力、自我管理能力和組織能力。
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能夠在時間表內工作並有效地按時交付。
加號
請注意,這些是理想的技能,不需要申請該職位。
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在遊戲/電影/VFX 中開發管道和/或工具的專業經驗是非常有利的。
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為 3DS Max、Houdini、Maya、Unreal Engine、Blender 或 Substance 創建腳本/工具的經驗非常有利。
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具有 C# 和 .NET Core/Framework 的經驗是非常有利的。
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使用 Python(獨立或在相關 DCC 的上下文中)的經驗非常有利。
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具有使用 WPF、XAML 和 MVVM 模式的經驗。
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具有 QT(PySide/PyQt 或 C++)和模型/視圖模式的經驗。
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具有為 Art 編寫 C++ 插件 3DS Max、Houdini 或類似 DCC 的經驗。
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有使用源代碼控制軟件(即 Perforce、Git)和協作處理代碼庫的經驗。
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作為遊戲藝術家的專業經驗(儘管這不是藝術家角色)。
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使用其他遊戲引擎(例如 Unreal/Unity 或專有技術)的經驗。
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具有 Simplygon、InstaLOD 或類似幾何優化技術的經驗。
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體驗 SpeedTree。
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具有為 Photoshop、InDesign 等創建腳本/工具的經驗。
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使用 Shotgun 的經驗。
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具有 NoSql(MongoDB/Elastic)或關係/Sql 數據庫的經驗。
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在多平台、多項目環境中工作和開發的專業經驗。
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在跨多個地點和時區的大型團隊中工作的專業經驗。
如何申請
請提交簡歷和求職信,證明您如何滿足上述技能。如果我們希望繼續處理您的申請,RoteGames 招聘人員會與您聯繫,解釋後續步驟並指導您完成整個流程。
RoteGames 以成為機會均等的雇主而自豪,我們致力於根據員工的資歷和表現出的履行工作職責的能力來僱用、晉升和補償員工。
如果您具備適合該工作的技能,我們希望收到您的來信。我們鼓勵所有合適的候選人申請,不分年齡、殘疾、性別認同、性取向、宗教、信仰或種族。