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遊戲動畫師(所有級別)

在 Rote Games,我們創造世界級的娛樂體驗。

在 RoteGames 的職業生涯是成為團隊的一員,致力於在任何娛樂媒體中都能找到一些最具創造性和雄心勃勃的項目。歡迎您來到一個專注且包容的環境,在這裡您可以學習並與業內一些最有才華的人合作。

Rote Gameplay Animation(RGA) 團隊專注於人類和動物的運動、穿越、車輛和對話系統等。如果您對動畫充滿熱情,並有興趣在創意和不受約束的環境中構建突破性的動畫系統,請與我們聯繫。特別鼓勵具有技術和解決問題能力的候選人申請。

這是一個全職永久職位,位於Taiwan的 Rote 遊戲開發工作室。 

我們所做的

  • 我們創建了用於打造身臨其境體驗的開放世界遊戲機制。

  • 我們作為一個全球動畫團隊在玩家體驗方面進行協作。

  • 我們使用我們的現場動作捕捉設施來製作新系統的原型,指導人才並通過代碼和設計微調結果。

  • 我們參與多學科的遊戲玩法審查,確保動畫數據具有響應性,並在充分考慮技術和遊戲玩法限制的情況下實施。

  • 我們鼓勵主人翁精神和創造力,讓每個人的聲音都能被聽到。

責任

  • 與更廣泛的動畫團隊密切合作,為我們的遊戲機制製作自然、細緻和可信的動畫集。

  • 通過定期播放來驗證集成到遊戲中的動畫質量。

  • 實施、排除故障和調試動畫系統。

  • 幫助改進動畫管道。

資格

  • 藝術/動畫學士學位或同等經驗。

  • 出色的演示捲軸。

技能

  • 3D Studio Max、MotionBuilder 或同等 3D 程序之一的知識。

  • 出色的動畫人類和動物技能,重點是強大的關鍵幀動畫技能。

  • 強大的人際交往和溝通能力,以及與藝術家、設計師和程序員密切合作的能力。

  • 出色的解決問題的能力和以自我指導的方式工作並及時做出深思熟慮的決定的能力。

  • 對將動畫融入遊戲所涉及的開發問題有深入的了解。

  • 積極、以解決方案為導向的人,對遊戲開發充滿熱情。

加號

請注意,這些是理想的技能,不需要申請該職位。

  • 動畫可信的四足動物、鳥類、生物或其他動物的示例。

  • 了解商業遊戲引擎,如 Unity 或 Unreal Engine。

  • 在 MotionBuilder 和處理運動捕捉數據方面的專業知識。

  • 開發第三人稱動作遊戲的專業經驗。

  • 願意前往我們的其他全球工作室。

  • AAA體驗加分。

如何申請

請提交簡歷和求職信,證明您如何滿足上述技能。如果我們希望繼續處理您的申請,RoteGames 招聘人員會與您聯繫,解釋後續步驟並指導您完成整個流程。

RoteGames 以成為機會均等的雇主而自豪,我們致力於根據員工的資歷和表現出的履行工作職責的能力來僱用、晉升和補償員工。

如果您具備適合該工作的技能,我們希望收到您的來信。我們鼓勵所有合適的候選人申請,不分年齡、殘疾、性別認同、性取向、宗教、信仰或種族。

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